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Por qué es mejor usar un carro de combate en lugar de un tanque?

Bueno. No estoy seguro de ser el más indicado para escribir sobre este tema. Sin duda, no soy el mejor jugador de Blitz. Espero ser, al menos, un buen didacta.
El tema del artículo de hoy es cómo utilizar adecuadamente cada tipo de carro de combate en Blitz. Fijáos que he dicho «carro de combate». No ha sido un desliz. Tenéis que saber, el que no lo sepa, que es así como lo llaman los profesionales. Los militares de carrera. Seguir leyendo Por qué es mejor usar un carro de combate en lugar de un tanque?

Estrategia en El Templo Perdido (Cazacarros)

Empecemos con uno de los mapas más famosos y reconocibles por todos: Templo Perdido. Para que nos sea todo un poco más fácil hemos preparado un mapa con su correspondiente leyenda lo que nos ayudara a la comprensión de las explicaciones. Dividiremos el análisis de este mapa en dos partes cuando nuestro equipo salga del Punto A, o cuando nuestro equipo salga del punto B.

TEMPLO PERDIDO CON NUMEROS
El Tamplo Perdido es uno de los más populares del juego

Punto de inicio A

Solo empezar nos dirigiremos hacia el templo, el punto 2. La elección del Templo no es aleatoria es por varias razones muy importantes:

  • En principio estamos manejando vehículos mayoritariamente lentos y con una limitada depresión del cañón por lo que nos conviene una superficie recta sin cuestas de tal manera que tengamos un tiro limpio y a nuestros adversarios les sea imposible hacer la famosa maniobra «hulldown» (asomar sólo la torreta ).
  • La cantidad de edificios y obstáculos hace que podamos hacer «side scraping» o asomarse mostrando el costado en un ángulo los más agudo posible mientras nuestro frontal está a cubierto.
  • El Templo es el punto mas alto del mapa y, como todos sabemos, luchar en el plano superior es lo óptimo en este juego. Todos sabéis que un tanque visto desde arriba pierde gran parte de su blindaje.
  • Nuestros vehículos tiene movilidad limitada tanto de velocidad como de giro. En el Templo tendremos el flanco izquierdo cubierto por la montaña por lo que s´plo deberemos vigilar el flanco derecho y el frente.
  • Si nuestros medios están en apuros porque pierden o porque todos los tanques enemigos van por los puntos 7 y 8 o si nos están conquistando la base ( punto W ), desde esta ubicación podremos fácilmente dirigirnos hacia la misma y dar batalla.

En cuanto empiece la partida lo primero que debemos hacer es analizar los equipos. Lo normal, como hemos explicado anteriormente es que nos dirijamos hacia el Templo concretamente el Punto 2 tanto los AT como los tanques pesados , los tanques medios se dirigirán hacia los puntos 7 y 8 para parar a sus tanques medios y evitar que nos flanqueen. Sólo en el caso de tener un equipo mayoritariamente compuesto de tanques medios y el equipo contrario de tanques pesados nos dirigiremos hacia los puntos 7 y 8 evitando así el enfrentamiento directo a corta distancia. Debemos pedir ayuda o poner la palabra «Temple» y ver cuántos nos siguen. En circunstancias normales tus compañeros mas pesados irán contigo y empezaran a tomar posiciones.

Una vez en el punto 2 asomémonos por el lateral del punto 3 unos segundos para ver si no nos espera nadie en el lado contrario (punto 4) si no es así, permanecer entre el edificio en L del punto 3  y el siguiente es perfecto porque estamos cubiertos por la montaña y podemos asomarnos, disparar y escondernos otra vez («peek a boo») con poco riesgo si nos vemos superados. De esta manera cubrimos gran parte del Templo y daremos batalla a los tanques enemigos que se posicionen en el Punto 1, como todos sabemos es un punto donde se colocan muchos tanques pesados.

Si logramos llegar al Punto 4 podremos flanquear y tendremos superioridad en la batalla. Tan sólo deberemos ir hacia la base enemiga o el Punto W para conquistar o acabar con los camperos a los que sin duda nos encontraremos en muchas ocasiones en los puntos 7 y 8.

Punto de inicio B

La estrategia es parecida a la anterior. Nos dirigiremos rápidamente hacia el punto 6 y esperaremos al enemigo en los puntos 5 y 4. En ambos hay arbustos y son perfectos para crear una cobertura hasta que nuestros compañeros se sitúen en el punto 1 o entre los obstáculos.

Al igual que la anterior estrategia y por los mismos motivos asomarse entre los dos edificios del punto 4 es la manera de spotear y dañar a los enemigos que este en los puntos 1, 2 y 3. Luego nos dirigiremos hacia su base o hacia el punto W.

Bueno chicos, más o menos ésta es mi manera de plantar batalla en este mapa. Quiero dejar claro que no es una estrategia infalible y que depende en gran medida de tu equipo, de tu pericia y para que vamos a engañarnos la suerte juega un gran papel en las batallas ( equipo, rebotes, etc ). Eso sí, el posicionamiento rápido es vital. El equipo que duda casi siempre es el equipo que pierde y la rapidez de ejecución hace que, aunque tus medios pierdan frente al enemigo, a aquel le sea muy difícil flanquearte y te encuentren de cara esperándolos.

Espero que os haya gustado y por supuestos esperamos vuestro feedback y aportaciones para mejorar nuestras estrategias.

CALAUDRON DIXIT

Autor: Calaudrón

Antitanques: otra forma de ver la batalla

Buenas, me presento: soy Calaudron y junto con mis compañeros os vamos a ir haciendo una pequeña guía mapa a mapa en la que os iremos explicando la manera optima de utilizar los Antitanques en los diversos mapas de WOT Blitz.

Pero, en primer lugar, expliquemos genéricamente el vehículo que vamos a utilizar: el Antitanque, esa maquina tan amada como odiada a partes iguales. ¡Cuántas veces hemos oído más los inconvenientes que las virtudes de estas bestias!

En este juego, en el que la limitación tanto de los mapas como del tiempo de batalla hace que llevar un tanque medio o uno pesado parezcan los vehículos claves para ganar cada batalla, es normal que muchos jugadores en Tiers altos vean a los Antitanques como simples vehículos de colección. Es decir, aquellos que pasan más tiempo en el garaje que en batalla, pero que nos gusta sacar de vez en cuando a pasear para dar algún zambombazo que otro. Esto es debido a que en muchas ocasiones no resultan determinantes para ganar la batalla y su utilización puede parecer muy “simplona”, “fácil”.

Panzerjadger
Hermano del Tiger II fue comenzado a fabricar en 1943

Para empezar, hay dos tipos de antitanque: el antitanque rápido y potente con gran maniobrabilidad y con menos blindaje y otro tipo que es el antitanque pesado que suele estar muy blindado y asimismo es muy potente pero su maniobrabilidad es mínima. Lo único en común de estos dos tipos de vehículo es la potencia de sus cañones, mucho mayor y con más penetración que la de los medios y pesados. El antitanque rápido tiene en su maniobrabilidad su mejor arma ya que puede posicionarse con antelación al enemigo y en caso de verse comprometida su posición puede moverse rapidamente para buscar otra posicion de tiro. El antitanque rápido también es capaz de apoyar a los tanques medios gracias a su velocidad. El antitanque pesado es un vehículo netamente de apoyo, requiere saber leer la batalla y el juego de tus compañeros porque, salvo en raras ocasiones, su trabajo será estar en segunda linea dando apoyo al equipo o tapando una zona de paso en la que si lo haces bien tendrás la Medalla Muro de Acero asegurada.

Los antitanques, recordad, son fáciles de jugar pero difíciles de dominar y cuando veáis un antitanque matando a 4, 5 ó 6 ratas de campo de manera habitual no penséis que ha tenido suerte. Será un jugador con una gran puntería contra objetivos en movimiento que sabe incluso tener en cuenta incluso la velocidad de sus proyectiles. Sabrá leer muy bien el mapa, no únicamente para saber posicionarse, sino también para prever los movimientos del enemigo y que no lo pillen desprevenido. Y, lo más importante: a pesar de que su función básica es “snipear” o campear, seguro que sabe leer la batalla y si sus compañeros se encuentran en apuros acudirá en su ayuda repartiendo amor del bueno.

ISU-152
ISU-152: la respuesta soviética.

Señores, esto en un juego de equipo y el objetivo es la victoria del mismo y si no entendemos esto desde el primer momento lo mejor sera que dejéis de leer en este momento.

Despues de todo este rollo que os he metido y para los que sigáis conmigo… Empecemos.

 

Autor: Calaudrón